注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

阿莱夫

现在,这里

 
 
 

日志

 
 
关于我

【阿莱夫】是一篇伟大故事的标题,于是任何事物都可能是阿莱夫。也叫贾行家。对转载没有态度,各自自己看着办。

网易考拉推荐

街机史纲  

2008-05-07 15:21:54|  分类: 识见 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

Yaoooo博客腔半年一见的诡异更新,刺激得次日沪深两市高开低走。为了进一步贯彻落实,赶紧翻出旧日记,删节加马赛克,冒充“海外流出版”。

晓东平躺在上铺上,讲从前在矿里,春天躲在山背阴胡乱谈恋爱一面用弹弓射落天上的风筝充手工作业,夏天在河里洗澡被水蛇吓得光腚游到对岸,秋天躲在苞米地里洗劫过路运汽水的卡车、骑摩托套狗被猎枪驱赶,冬天把盗伐的桦树和杨树从山顶扎成爬犁一直坐回家门口。听得我们俩本市的目瞪口呆,他总悲悯地轻声叹息:“俩傻逼,啥也没见过。”我们的童年梦想,是在暗无天日、嘈杂且不通风的游戏厅里消耗的。

子曰:“单嫖双赌,吾与点也”。小孩儿打电子游戏介于嫖赌之间,一个币四毛钱,过年才能看见成元的钱,究竟是独乐乐,还是众乐乐,就很成问题,但是游戏厅里潜伏着各色流氓,专门掠夺单身幼儿的游戏币,所以去之前要是有个伴当,能报出大院的名号壮胆,也不是个坏事儿。一般的游戏厅超不过10台机器,能达到20台就可以奔走相告了。再添上两台摩托车、“乌兹冲锋枪”就叫“游戏城”了,游戏城的币不再是铜制而是白钢(当时,各个游戏厅壁垒森严,游戏币大小、规格各不相同,没有硬通货,我曾经发现某种苏联硬币可以代替,但是很快就耗尽了),价昂但是机器簇新,老板多是有头有脸的大哥,比如城里最大的“和斯(英文名是ROXY,没准真是和那家电影院合资)”是市长公子亲自下海,电子游戏是副业,主业是老虎机和赌博,输钱上千之后赠送一盒良友香烟,这枚新星九十年代中期陨落了,盖因步子迈得有点儿大,但是在公子的场子里,我们这些小土鳖第一次见识了掰腕子游戏机(他们要玩都要约上我,因为我的体质有如力工,能掰倒高我一头的壮汉)。等到街霸风靡全城的时候,很多游戏厅将一半的机器换成街霸,我预感到这个行业因为缺乏个性和历险感而堕落了,随后这种现象又蔓延到麻将机、赌马机、扑克机,游戏厅迎来了命定的疲软,微机房(时为DOOM时代,没有互联网)在大学周边出现后,市面上一个币不再是四毛钱而是一块钱四个、五个以至于十个的卖,这条路也许是中国移动的必由之路(这词儿真好:必由之路,觉得自己跟个领导似的)

1998年开始系统收集MAMEROM以来,辅以其他种类街机模拟器,历抵各大厂牌,试玩游戏几千,刻盘数十,没见过的街机游戏应该不多,这种豪迈就像对铺老郭敢自称“我叫不出名的女优不是女优”(他看片看成了脂肪肝,我玩街机玩成了飞蚊症)一样。虽然街机游戏源远流长,浩如烟海,然而城里的游戏厅大概只经历了两个重要时期:按照金融界的说法,卡普空系和neo geo系,其中虽然有彩京等厂牌大行其道,但是当时已经进入了颓势,那些后出的国产西游释厄、三国(第一关居然是孙尚香)之类的,我有点儿看不上眼。

街机游戏厅里真正意义的横版动作过关游戏,是《双截龙一、二代》和《黑暗街(romVIGILNTU)》,后者没有上下纵深,就是《成龙踢馆》那种,其实也不能算正规的动作游戏。双截龙主要影响了我哥那一代的游戏玩家,我当时下巴颏和操作杆差不多高,只可远观不可亵玩。其实同时期的《热血硬派国夫君》操作感也相当特别,而且那种固定场景的模式很有意思,但是这款游戏过于罕见,只有亚细亚一带的游戏厅里有,最终BOSS是个持枪歹徒,很少有人能打通关。《双截龙》其实掌握规律很容易(街机都没有什么AI1兆多的游戏要什么AI?),一代用肘就好了,以至于那个长得像我们班长的大鬼出来,围观者立刻就报出他应该是多少肘,二代的主要技巧是“一脚一勾拳”加“旋风踢”,《双截龙》这个品牌至今还有新作问世,其中我最喜欢SFCGBA上的版本,像李连杰的动作片。

 同时期街机厅的必备游戏还有:射击类《1943》,这是第一个让玩家趋之若鹜的飞机游戏,我哥和他的搭档曾经为了能进入最后一关而感到自豪,但是他们看到有个小姑娘一边儿嚼着泡泡糖一边把游戏打循环以后,就萎靡了。我从来不在类似的射击游戏上花钱,水是宝贵的币也是宝贵的,玩动作游戏挨三拳不至于死,玩射击游戏三枪就OVER了,所以至今飞机类STG我都很滥,只有《1945打击者》能勉强打四、五局。另类一点儿的射击有《荒野大镖客》和《战场上的狼》(对了对了!战狼2代和荒野大镖客2代我可以通关内),尤其是“荒野”开头一个接一个的通缉令,比当升旗手、入选鼓号队、和高我半头的王媛媛在站队时手拉手振奋得多。当时,个别网吧有卡普空日后神作《三国志之吞食天地》的前代DWJ,清一色马战,BOSS董卓居然骑两匹马出来,马又不是貂禅,然而日本的游戏人很会领会历史。

游戏厅的鼎盛是在九十年代初期,卡普空几大横版动作游戏的推出,一统了纷乱的街机天下,没有其中两三作的游戏厅,就像没有主妇的厨房,没有胸部的安吉丽娜·朱莉。神作之一,《快打旋风》(沿袭当时通称,要是用硬译的名字,反倒不准确):此作是系列的开端,其实设计还比较生硬,情节非常老土,但是人物造型和模式已经比较成熟,那时候第一次见到游戏里的人有一拃多高(后来老曹让我解释世嘉比红白机好在哪里,我正在思索怎么解释“16位”,他突然问:“是不是人特别大?”我只好说:“对,特别大”)。神作之二,《龙王》(《龙与地下城》等同类文化背景游戏并没有在本市流行)和《圆桌骑士》,大家不知道谁是“兰斯洛特”,但是知道他特别好使,小邸是个怪兽狂,看到圆桌骑士里的BOSS一个比一个块头大,差点精神崩溃,发现《龙王》最后是占半个画面的三头龙之后,是哽咽着打完的。神作之三,《名将》,鼓手对这个游戏有特殊的好评价,他说这个游戏人物造型酷,世界观足够诡异,长度和速度适中,是横版游戏富于节制的典型(卡普空二代里的《战斗回路》和《电精》与之相比,就有点儿过份了)。说到底,是因为这是他唯一能够清关的游戏。神作之四,《恐龙时代》,简称“黄帽”,应该有原著,但是欧美漫画我不清头,游戏操作爽快,稍显夸张,打一堆胖子的时候有一种质感。神作之六,《复仇者》,透过屏幕,拳拳到肉,一位高人说:什么是好游戏,就是看到boss就觉得它欠扁,接币也要打死它。《复仇者》从BOSS到小鬼,都很欠扁。

神作之五,《三国吞食》。此作的缺点是动作节奏过慢,但是我认为这是它的优点,游戏因为缓慢而具有了历史厚重,也因为这一点,使主角能力设计显得畸轻畸重,速度吃亏然而力量和“堵人”能力超强的关羽成为卡普空时代最强人。日版《三国》保持了比较完整的剧情,但是难度稍大,我是个游戏白痴,《三国》是我玩的最多的游戏也只能一币打到张辽,正常人都能清关。但是这不影响我对它的热爱,《三国吞食》之杰出,甚至超过了日后的《三国无双》系列,它再现了从博望初用火一直到华荣道的历史(在最后加入了吕布登场的虚构成分,这一BOSS的造型和战法是游戏的败笔,完全可以设计个曹八将联合上场的压轴战,关照《三国无双》,就可以看出日本人对“三国最强男”的推崇心理),也一直让我梦想其续作的出现。可惜的是,很多年后在台湾出现的续作是狗尾续貂。此外,同时期还有《战区88》、《摔跤霸王》等大作,这也是为什么最早的DOS模拟器是模拟这个时期的卡普空。

多数人认为《街头霸王》才是卡普空的代表作,然而我认为这是其下坡路的开始,对打模式将人机对抗牵引至玩家之间的对抗,街机的青涩童年结束了。必将招至日后的NEO GEO两强:《拳王》和《侍魂》(饿狼、龙虎拳、月华剑士等作,街机厅却不多见),而且还有《斗婚》、《双截龙格斗版》、《世界英雄》等一批零散名作抢占市场。

NEO GEO的时代稍晚于卡普空,一度共存。卡普空推出次代的时候,人气已经很散乱了,次代中的动作游戏质量还可以,我喜欢那个变形机器人的,比较知名的反倒是并不杰出的《异形大战铁血战士》(我估计是电影剽窃了游戏创意),充满工业时代的枯燥感。《恶魔战士》等作都是叫好不叫座或者既不叫好也不叫座(在街机游戏厅而言),我觉得,真正恶劣的是好评如潮的《街霸·零》,这种比较文艺的幼齿造型和侍魂·零之类的要求观众习惯它而不是相反,让我反胃。

一强的凋落,也就是另一强的崛起。我从来不玩《拳王》(它太商业,造型夸张,不像街霸那么质朴),但是也承认它的杰出,从96开始,它统治街机厅不下10年。NEO GEO真正有水平的格斗是《侍魂》,特别是2代,大开大阖的画风和人物设计空前绝后。在PC上玩不太新的NEO GEO最好还是用老模拟器NeoRAGENG的主要贡献是《合金弹头》,我翘了一堂化学课到游戏厅,第一次看到这个被围得里三层外三层的游戏,就像张生看到崔莺莺,续作《合金弹头X》其实更强,有《杀出个黎明》的味道,但还是难忘那临去秋波一转。NG在街机厅能见到的其他名作大概就只有音速战机2代了,但是光芒完全掩盖在一作比一作精彩的彩京之下。

除此之外,街机厅里名噪一时的名著不胜枚举,比如奇怪而有趣的《变身忍者》、操作感一流的《黑暗街2》、华丽奢靡、形式大于内容的《长空超少年》、《狱门山物语》,但是尚不足以标注一个时代,电子基盘时期昏暗如五代十国,则不配称之为一个时代。

大场子里的街机都转向世嘉N研的那种开飞机、开坦克的路子上去了,我也没有脸皮去玩什么跳舞毯、鼓机,以免暴露自己完全没有节奏感的残障。出现网吧之后,不知道除了赌博,还有没有人愿意去玩街机了。生在那个年代的城市,举目都是灰不啦叽的平板楼,公共设施里除了儿童医院,几乎都和孩子无关,怀念游戏厅时代就像好多知青怀念红色岁月,一样病态。

  评论这张
 
阅读(4057)| 评论(18)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017